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	<title>囧游戏</title>
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	<description>每个地下城主的心中都有一座囧囧山……</description>
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		<title>关于微距摄影的十条建议</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[冒险者的次元袋]]></category>
		<category><![CDATA[单反]]></category>
		<category><![CDATA[微距]]></category>

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		<description><![CDATA[微距摄影着重强调被摄体的细节、形态及纹理，是一种非常独特摄影类型。在这个图集中，你可以了解造就一张精彩的微距摄影作品的因素都有哪些，并得到一些如何将你照片变成引人注目的摄影作品的建议。

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101153Irg.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji01" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101153Irg.jpg" alt="" width="600" height="380" /></a>

拍摄建议-1：微距摄影就是放大摄影，可以将照片上物体的大小，从真实尺寸的一半，放大到5倍左右。

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101156ym5.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji02" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101156ym5.jpg" alt="" width="600" height="385" /></a>

拍摄建议-2：作为普遍原则，你应该使用不大于f/16的光圈，以便让被摄体全部或大部分都在景深范围之内。当被摄体无法全部安排在同一平面上时，你需要决定对哪一部分合焦。

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101158Na6.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji03" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101158Na6.jpg" alt="" width="600" height="433" /></a>

拍摄建议-3：尝试大光圈，这样可以将被摄体的大部分置于景深之外，产生令人满意的艺术效果。

这些是蒲公英的种子。尝试以不同方式拍摄蒲公英让我度过了一愉快的下午。随着一阵令人愉快的微风吹来，我最终拍到了这张令人满意的照片。被摄体，布景，和光线完全来自大自然。

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101200csN.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji04" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101200csN.jpg" alt="" width="600" height="430" /></a>

拍摄建议-4：在进行微距摄影时，使用浅景深是必不可少的。因为背景完全在景深之外，所以往往会产生令人满意的效果，而且你可以非常自然地布置拍摄场景。尽管不用考虑背景问题，但还是别忘了检查一下是否有其他任何会分散观众注意力或不和谐的元素

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101202U3O.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji05" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101202U3O.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a>

拍摄建议-5：从意想不到的角度拍摄来获得富有创意的微距照片。尝试用不同的光线，用顺光加强被摄体的色彩饱和度，用侧光强调质感。

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101203jxY.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji06" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101203jxY.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a>

拍摄建议-6：当画面中有一个兴趣点，并且处于恰当的位置上，那么这张微距照片就会很成功。选择一个简单的背景，这样就不会与被摄体形成竞争关系而分散观众的注意力

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101205JbW.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji07" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101205JbW.jpg" alt="" width="600" height="430" /></a>

拍摄建议-7：近摄镜是一个平的，类似滤镜的附件。它装在普通镜头前端令你可以更近地对焦。虽然最大放大倍数取决于镜头的焦距，但你能够从更近的距离对焦

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101206hRJ.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji08" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101206hRJ.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a>

拍摄建议-8：拍摄花朵、树叶及户外的昆虫等题材很具挑战性。一阵微风就可能毁掉一次完美的构图。必须消除被摄体的抖动和模糊。在拍摄之前，尝试在地上插根棍子，然后将要拍摄的植物固定在棍子上来保持静止。拍摄时应使用最快的快门速度，如果用小光圈拍摄，则还需要使用环闪或闪光灯组。

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101208gQ8.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji09" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101208gQ8.jpg" alt="" /></a>

拍摄建议-9：一个稳定的三脚架是必须的。你有两个选择：买一个支脚能够以最大角度张开，并可达到较低位置的三脚架；或买一个中轴可以倒置，能够允许相机正面朝下悬挂在底部的三脚架。

<a href="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101209ftV.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="weji10" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/101209ftV.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a>

拍摄建议-10：如果在室外拍摄，明亮的天气会令微距照片效果非凡，因为不必使用较慢的快门速度。多云但明亮的天气尤其适合微距摄影，因为此时照射在被摄体上的光线非常均匀。]]></description>
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		<title>有关相机镜头的一切</title>
		<link>http://www.orzgame.us/2011/12/all_about_lens/</link>
		<comments>http://www.orzgame.us/2011/12/all_about_lens/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 04:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[冒险者的次元袋]]></category>
		<category><![CDATA[单反]]></category>

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		<description><![CDATA[<h1>有关相机镜头的一切</h1>
——很多有关镜头你想知道而不知道的事

你的单反相机中最重要的部件是什么？如果你只是回答“机身”，也许你说的有一定道理，但正确答案却是“镜头”。在这篇文章里，我会教给你你所需了解的有关镜头的一切。
<h2>绪论 第一章：什么是机身？</h2>
我知道并非所有人都同意说镜头很重要，但是听我说……当然，拥有一个像素精良的电荷耦合器件、舒适的操控、一个良好的测光表，一个稳定的感光度范围，可靠的降噪系统和精确的快门装置确实很重要，所有这一切都是你机身的一部分，然而我已经不再像以前那么过分关注机身。

<img title="2" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/0420578Lr.jpg" alt="" width="673" height="449" /></a>

我并非要说机身的成本就只是小钱，在过去的15年里我研究了很多的机身，撇除前数码时代，我的单反相机之旅开始于我酷攒几个月购入的佳能EOS D30。之后，我又买了D60、300D、350D、450D、400D和550D。间或其中，我也曾有过几台XXD和XD系列的相机。但由于我花了大量的时间来写针对初学者和中级摄影师的摄影书，所以大部分时候我还是坚持用入门级的相机。

机身的每一个点改进大都是一次进化而不是一次变革。佳能、尼康以及其他所有的相机制造商都致力于做微小的改良，这样每更新一代，机身都好了一点点。我敢说没有人能说得出佳能EOS 500D和佳能EOS 550D之间的很多差别。但是如果你拿起一个300D和600D来做比较，你就会惊奇的发现他们的机身是多么的不同，更好的传感器，更好的人体工程学，更好的操控，更好的照片质量，更长的电池寿命，而且还有差不多的价格，这真是太棒了。
<h2>绪论 第二章：难道这都意味着和镜头有关么？</h2>
我在这里想要说的一点是，在过去15年左右的时间里，我已经有很多不同的机身，但有一件事是保持不变的：我的镜头。我不经常买镜头，但一旦我要买，我就买最顶级的。

我目前用的最久的镜头已经将近10年了，这是一个70-200mm f2.8的镜头。特别好玩的是，我最喜爱的一款相机有着精良的自动对焦性能，如果它今天被偷了，我明天就去最近的照相机店再买一个一模一样的。或者，用同样的钱我还可以买一个被偷相机的升级版本。

最好的是70—200mm的镜头做到了一些技术领域里闻所未闻的事：随着年数的增长它却变得更好。更确切的说，每次我升级机身的时候，我镜头里的图像质量都能提高一点点，因为有了单反相机上的更好的传感器和图像处理器，我获得了更高的分辨率，更好的色彩，而我的画面噪点却会随之减少。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/110.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="1" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/0421043Gi.jpg" alt="" width="673" height="448" /></a>
<h2>绪论 第二章：难道这都意味着和镜头有关么？</h2>
我在这里想要说的一点是，在过去15年左右的时间里，我已经有很多不同的机身，但有一件事是保持不变的：我的镜头。我不经常买镜头，但一旦我要买，我就买最顶级的。

我目前用的最久的镜头已经将近10年了，这是一个70-200mm f2.8的镜头。特别好玩的是，我最喜爱的一款相机有着精良的自动对焦性能，如果它今天被偷了，我明天就去最近的照相机店再买一个一模一样的。或者，用同样的钱我还可以买一个被偷相机的升级版本。

最好的是70—200mm的镜头做到了一些技术领域里闻所未闻的事：随着年数的增长它却变得更好。更确切的说，每次我升级机身的时候，我镜头里的图像质量都能提高一点点，因为有了单反相机上的更好的传感器和图像处理器，我获得了更高的分辨率，更好的色彩，而我的画面噪点却会随之减少。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/110.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="1" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/0421043Gi.jpg" alt="" width="673" height="448" /></a>
<h2>第二章：相机镜头如何运作？</h2>
让我们从头开始：镜头的内部包括组合结构复杂的多枚透镜，简单地来说，透镜就是各种各样“弯曲”的玻璃，每一片透镜都有不同的功能，根据玻璃材质、加工方法等不同，有各种不同种类的透镜。根据组合形式不同，最终画质也有所差异。但镜头性能并不简单与透镜枚数的多少成正比。当他们组合在一起时就能在感光元件上形成清晰的影像。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/shutterstock_11321362_620x415.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="shutterstock_11321362_620x415" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/042109Vux.jpg" alt="" width="673" height="450" /></a>

镜头实际上只有一个工作，就是聚集光束到感光材料上，这听起来简单，但镜头的设计可是大有讲究，最大的挑战是，你不仅仅需要保证一个地方清晰，而要确保整幅照片都是清晰锐利的，包括边缘和角落。

如果这听起来还不够复杂的话，那么还有变焦镜头。使用变焦镜头时，上文提到的依然正确，但镜头需要在图像传感器上把光线聚集到一个非常精确的地方，同时还要给摄影师提供一个可变的焦距。这种复杂程度已经远远超出了本文的范畴，在这里我们就不赘述，只能感叹设计镜头的工程师是个拥有无穷智慧的人哪。
<h2>第三章：相机镜头的各部分</h2>
在我们深入探讨各种概念和专业术语之前，先让我们来了解一下镜头各部分的称谓：

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/lens_internal_0.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="lens_internal_0" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/042113A6K.jpg" alt="" width="673" height="482" /></a>

镜头的内部通常没什么需要用户动手的地方，你知道过去录像机上都会有个标签写着“用户不得私动内部零件”？嗯，这对大部分相机镜头也通用。你唯一需要知道的是，镜头内部有许多不同的镜片组装在一起。

它们中的一些会被固定在镜筒内侧，另一些则可以移动。部分玻璃镜片能移动的主要原因是为了使你的镜头能聚焦、变焦以及协助完成光学防抖等功能。所有的这些都会在后文中详解，所以继续往下读吧。

镜头的外部也有很多不同的部件和附件，不同的制造厂商生产出的镜头看起来很不同，好在大多数部件都有图标的标注，另一个你会在镜头上发现的则是几乎所有自动镜头（感谢网友@小尘4x的勘误）上都有的控制键—— “MF/AF”按钮，这个按钮用于切换自动对焦和手动对焦模式。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/lens_external_v3.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="lens_external_v3" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/042123tUC.jpg" alt="" width="673" height="407" /></a>
<h2>第四章：焦距的解释</h2>
你一定听说过人们在谈论镜头时所提到的镜头的焦距。
<h3>什么是“焦距”？</h3>
如果你曾经想知道这个距离是什么，或许你已经在维基百科或类似的书籍上看过，那么你就会遇到一些非常无益的理论“焦距，是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式，指从透镜的光心到光聚集之焦点的距离。亦是照相机中，从镜片中心到底片或CCD等成像平面的距离。”

以上的这段话你看明白了么？没有，没事，以此谋生的我也没有看明白，让我们来简化这个非常复杂的概念……当光线穿过你的相机时，根据小孔成像远离，物体的成像首先是翻转和上下颠倒的。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/focal_1_0.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="focal_1_0" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/042127cZ9.jpg" alt="" width="673" height="297" /></a>

顺便说一句，翻转和上下颠倒的成像就是为什么单反相机需要一个五棱镜（在你相机顶端隆起的部分）的原因，这就将图像的位置翻正了。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/focal_2_0.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="focal_2_0" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/042133VRv.jpg" alt="" width="673" height="302" /></a>

正如你从图上看到的一样，两线总在某一点相交，这个相交点被称为“焦点”，从这个点到感光材料的距离就是焦距。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/focal_3_0.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="focal_3_0" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/042136dXx.jpg" alt="" width="673" height="332" /></a>
<h3>焦距为什么重要？</h3>
镜头焦距代表着它的视野有多宽，这反过来和一个镜头的视角是成正比的，我们在之后将会更多的来讨论“视角”的问题，但我们先来看“焦距”，试想一下，如果焦点离感光材料近，那么在照片中呈现出的被摄体就较小。 再试想，如果焦点离感光材料越远，那么照片中呈现的被摄体就会越大。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/focal_4_0.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="focal_4_0" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/042137qT7.jpg" alt="" width="673" height="260" /></a>

正如你看到的，短焦距会有一个广角，这就是为什么短焦镜头也被称为“广角镜头”，相反也是如此，长焦距会有一个窄角度，这些镜头被称为“摄远”镜头。

<a href="http://image.fotomen.cn/2011/12/focal_5_0.jpg" rel="prettyPhoto[pp]"><img title="focal_5_0" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/0421413tL.jpg" alt="" width="673" height="258" />

&#160;]]></description>
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		<title>社交网络的“悖论”</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 03:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[狡诈的魔法师]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.williamlong.info/archives/2898.html">http://www.williamlong.info/archives/2898.html</a>

编者按：Nina Khosla，作为一个设计师，同时也是Teethie创始人。Teethie是一个社会化博客形式的创业项目，致力于构建基于兴趣的社区。

近几年来，我们与朋友们在网上聊天的方式发生了根本性的变化。过去，无论线上线下，我们都只看到一小撮朋友在线进行交流。曾经似乎让人提心吊胆的互联网世界虽然布满了陌生人，但我们可以与他们一到去探索这个未知的世界。是的，我们大部分朋友不在线，或至少没有使用同一款产品服务，但是亲密感如此的让人满足以至于我们会去寻找新的内容和新的朋友，我们有这个能力！

我们迷恋于各个网站——这些网站能够会让我们产生一种感觉，就是在网站的那头会有一群相互熟悉、曾经相互交流或者是拥有着共同经历的人存在着。就在此时，一些社交网站——特别是Facebook，Twitter——横空出世了！通过与我们熟悉的人成为“好友”Facebook定义了一个社交模式。眨眼间，我们拥有了一打朋友分布于我们曾生活过的地方。既然有与朋友们在社交空间中分享的经历，那么按照正常逻辑推演，在互联网中拥有更多的朋友貌似会丰富这种经历！但是这种推演并没有发生！

<img src="http://download.williamlong.info/upload/2898_1.jpg" alt="社交网络的“悖论”！？" />

取而代之，一种新的趋势正在滋长：我们其实并没有注意网络那头的“朋友”。就拿Twitter来说，Twitter曾经是早期用户讨论技术的热门场所。但是，没过多久，你几乎不能读完你关注的所有人的tweet信息。

但随着社交网络的延展，人们在Twitter上能够找到更多他们了解和喜欢的人，于是他们开始关注很多人。至此，阅读所有tweets是个不可能完成的任务。事实是，所有的互联网公司都是基于这样的一个假设去开发产品的——你在Facebook和Twitter的朋友太多了，以至于你无法注意到他们每个人的言语。

例如，Flipboard，强调其产品特点为能将内容分享给你在Twitter和Facebook的好友。这些公司，甚至是Facebook自己的新闻信息流智能系统，正在帮我们解决由于过分的联系导致的与好友间的生疏——他们正在从我们自己创造的泛滥的信息海洋中挖掘出有用的东西。

确实存在着这样一个无人想承认的社交网络悖论：随着社交网络不断增大，我们自己的社交能力却一直在下降！

和其他事务类似，社交网络和由此产生的信息都遵循经济学中的供求规律。当字节、照片、链接随着网络的不断扩张而增加，这些东西的价值也会不断降低。

似乎这解释了新的产品带给人的兴奋。当很少的人群正在使用一个应用，例如Foursqure，我们可以随时了解好友的踪迹。从小的规模来看，了解这个信息并期待别人也能够看到它不知不觉让我们都觉得是个秘密。这让那些Twitter的早期使用者们觉得不可思议。但是随着朋友数量的增加——特别是超过150这一个神奇的 Dunbar’s
number——这个魔咒便解除了。按照这种规模，我们几乎无法轻易地掌握所有人的行踪。当我们的连接数超过150时，任何事物都变成了简单的评论——正如真实的交谈已然成为了我们的负担，因为我们的精力真的很有限！
<blockquote>　　<strong>译者注：</strong>Dunbar’s
number 被认为是个体能够和周围的人维持稳定社会关系的理论上限值，而这种社会关系是指群体中的人相互认识并且知道其他人之间的关系。这一理论的支持者声称,当一个群体的规模超过了Dunbar’s
number的话，就需要更多法律、政策、规则去维持群体内稳定的凝聚力。</blockquote>
曾经的小社区群体已经变成了一个庞然大物，其中充斥着各种无意义的Foursquare签到和滥用的标签。神奇的是，社会化的联系并没有因为这个网络而溢出；相反，信息溢出了。曾经认为社交网络很有意义的唯一原因就是在很小的规模下，社交网络会像一个社区那样运作。但是在大的规模下这个社区群体就会被肢解。

谁引领我们进入了社区：社区，与个体有着分明的界线，总是存在于大的关系网络情境下，且总是在灰飞烟灭中变得熟悉。社区及其对应的网络空间，是我们与实体世界的关系相联系的唯一方式。我们的足球队、工作场所、街道、城镇等，都有其各自的社区。我可推测，这是让虚拟世界变得可管理的唯一策略。

社区让我们能从一个个体和一个独特的视角去观察。我们了解我们正在交谈的人，这似乎是没什么大不了的事儿，但是正是它把我们的交流都hold住了——这是类似于你对着一个虚无缥缈的世界咆哮和与面前的某人交流的显著区别。

实时tweet运动比赛状况和参加一个国家级的滑板运动比赛有什么区别？发一个tweet并不是一个实际的经历，仅仅是作为一个无足轻重的观众广播了这样的一件事儿。当我回想我曾经tweet的这类内容——“我读了一篇非常精彩的文章，check一下”，“将要乘飞机”或者“进球了”！

这些并不是分享经历——他们仅是我的经历，我想与你分享，但是你可能并没有此经历——我看那篇文章时的想法或满足、那种登上飞机的感觉、那种看到比赛扳平了的紧张情绪。或许您能够自己去比较这些亲生经历后的记录；这是大多数Twitter交流所呈现的，但是这种经历最后其实是无法分享的。

这个与社区中的讨论又有所不同。这种交流是不以任何人的个人经历为话题的，而是社区内集体共同的爱好。交流就是一种体验。每个评论都源于社区内大家共同的情感体验，尤其是那些大家共有的情感诉求。

这种追溯和表达共同情感的习惯恰是那些幽默的“网络段子”的诱因，是大家在互联网中的寄托，且也是大家的文化基因所决定的。毫无疑问，社区中有争吵和异议，但是相似的是：大家都知道这里面的都是某个球队的粉丝，且大家期盼的目标是有价值的。社区中，大家都有归属感，大家都是社区不可或缺的一部分。

如果我们关系网模式不断扩张，正如Facebook所推动的，那么用户们将要冲破社交网络的禁锢和局限。如果我们想要创造设计社交产品，那么我们需要赋予产品这样一个价值——他确实能够让人们变得更加Social，真真切切的Social！

我们构建的产品不能只满足用户记录和发布的需要，我们需要鼓励大家讨论，共同体验，且构建持续的、有意义的关系链。这些都是能够为用户创造价值的所在，这样的产品才能激励用户。因此，社交网络的未来并不只在于一个关系网，而在于社区。

译者后记：

人是个矛盾的集合体，人们渴望去关心周围的朋友，于是就会不由自主地关注其他人。可是当人数到达一定的限度时，信息泛滥的现象发生了，我们无法看完所有的信息流。于是我们想分组浏览，我们会刻意花更多的时间去看，我们生怕漏掉任何一点信息以免遭受什么物质或精神上的损失，我们于是累了、倦了。回头看看，我们似乎一无所得！

英文原文：TechCrunch：<a href="http://techcrunch.com/2011/08/28/the-social-network-paradox/">The Social
Network Paradox</a>]]></description>
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		<item>
		<title>探寻镜头焦距究竟如何影响画面</title>
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		<comments>http://www.orzgame.us/2011/10/lens_photo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 23:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[冒险者的次元袋]]></category>
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		<category><![CDATA[照相]]></category>
		<category><![CDATA[镜头]]></category>

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		<description><![CDATA[你是否也曾思考过镜头焦距到底会对画面有怎样的影响？即使拍摄同样的场景，选择不同的镜头也会拍出完全不同的画面。不同的焦距在很大程度上会改变被摄体与背景之间的空间透视关系。

压缩主体与背景之间的距离，是长焦镜头最显著的效果之一。长焦镜头会“压平”画面，而广角镜头则有“拉伸”效果。想知道为什么85mm是最流行的人像镜头？因为在这个焦距下拍出的人像，可以保证鼻子不会“变大”。

使用长焦镜头还会影响到景深。大部分人可能都知道景深与光圈有很大关系，不过镜头焦距也是会影响景深的。长焦镜头的景深更浅，更容易将主体从背景中分离出来。

不过，永远也没有最佳镜头或焦距。选择不同的镜头焦距，会改变主体与背景之间的关系，这取决于你自己的想法。

为了说明这一点，我拍摄了几张照片做演示。请注意画面中的模特与背景大桥之间的关系。

在拍摄中，我使用了跨度范围很大的几个焦距，目的是为了能更清楚地说明这个问题。我用的第1支镜头是图丽12-24mm f/4，第2支是尼康35mm f/1.8，最后是尼康80-200mm，分别用了100mm和200mm焦距。所有镜头都使用f/2.8光圈（除了图丽镜头用f/4）。

<a href="http://www.orzgame.us/2011/10/lens_photo/cemvckehrk2gu/" rel="attachment wp-att-817"><img class="alignnone size-full wp-image-817" title="ceMVCkeHRk2GU" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/2011/10/ceMVCkeHRk2GU.jpg" alt="" width="350" height="527" /></a>
第一张照片使用最广的焦距——12mm——拍摄。注意画面中有的透视关系都被大大扩展了。画面中的大桥仿佛被推到了天边，只是勉强能看到。广角镜头产生了很大的景深，几乎所有物体都在景深范围内。用广角镜头，我们拍到了整个场景。

<a href="http://www.orzgame.us/2011/10/lens_photo/cej9tzc8odbn2/" rel="attachment wp-att-816"><img class="alignnone size-full wp-image-816" title="ceJ9TzC8OdBN2" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/2011/10/ceJ9TzC8OdBN2.jpg" alt="" width="350" height="527" /></a>
这张照片使用尼康35mm f/1.8拍摄。现在大桥已经出现在我们的视野中了，同时景深也比12mm时更浅。这仍然是一个有些广的焦距，不过已经开始有分离主体的效果了。

<a href="http://www.orzgame.us/2011/10/lens_photo/ceuwz2jqbp38y/" rel="attachment wp-att-818"><img class="alignnone size-full wp-image-818" title="ceuwz2jqBp38Y" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/2011/10/ceuwz2jqBp38Y.jpg" alt="" width="350" height="527" /></a>
现在，我们就进入最佳的人像焦距范围了。这张照片使用尼康80-200mm f/2.8镜头的100mm段拍摄。注意这张照片中的模特产生了明显的“压平”效果。现在大桥已经与模特很接近了，同时更浅的景深也产生了更强烈的“分 离”效果。这是我最常用的拍摄半身像和头肩像的焦距。

<a href="http://www.orzgame.us/2011/10/lens_photo/ceees0f0ir/" rel="attachment wp-att-815"><img class="alignnone size-full wp-image-815" title="ceeES0f0Ir" src="http://www.orzgame.us/wp-content/uploads/2011/10/ceeES0f0Ir.jpg" alt="" width="350" height="527" /></a>

最后，是200mm焦距。这是最大的压缩效果，模特与大桥看起来非常接近。同时注意照片中表现出非常浅的景深效果，模特完全从背景分离了出来。

结论

本文展示了不同焦距下不同的画面效果。事实证明，选择不同的焦距，可是呈现出完全不同的场景。

不同的镜头焦距是一项有力的创作工具。选择焦距也是进行构图的一部分。你可以用广角镜头来强调距离，也可以用长焦镜头过滤背景。根据你的不同目的，任何一种焦距选择都可能是最好的。]]></description>
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		<title>我爱我家</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 12:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[虔诚的大祭司]]></category>
		<category><![CDATA[HOME]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>
<div id="lrc3">你是我记忆中忘不了的温存</div>
<div id="lrc4">你是我一生都解不开的疑问</div>
<div id="lrc5">你是我怀里永远不懂事的孩子</div>
<div id="lrc6">你是我身边永远不变心的爱人</div>
<div id="lrc7">你是我迷路时远处的那盏灯</div>
<div id="lrc8">你是我孤单时枕边的一个吻</div>
<div id="lrc9">你是我爱你时改变不了的天真</div>
<div id="lrc10">你是我怨你时刻在心头上的皱纹</div>
<div id="lrc11">你是我情愿为你付出的人</div>
<div id="lrc12">你是我不愿让你缠住的根</div>
<div id="lrc13">你是我远离你时 永远的回程票</div>
<div id="lrc14">你是我靠近你时 开着的一主扇门</div>
<div id="lrc15">你是我情愿为你付出的人</div>
<div id="lrc16">你是我不愿让你缠住的根</div>
<div id="lrc17">你是我远离你时  永远的回程票</div>
<div id="lrc18">你是我靠近你时 开着的一扇门</div>
<div id="lrc20">你是我迷路时远处的那盏灯</div>
<div id="lrc21">你是我孤单时枕边的一个吻</div>
<div id="lrc22">你是我爱你时改变不了的天真</div>
<div id="lrc23">你是我怨你时刻在心头上的皱纹</div>
<div id="lrc24">你是我情愿为你付出的人</div>
<div id="lrc25">你是我不愿让你缠住的根</div>
<div id="lrc26">你是我远离你时 永远的回程票</div>
<div id="lrc27">你是我靠近你时 开着的一主扇门</div>
<div id="lrc28">你是我情愿为你付出的人</div>
<div id="lrc29">你是我不愿让你缠住的根</div>
<div id="lrc30">你是我远离你时  永远的回程票</div>
<div id="lrc31">你是我靠近你时 开着的一扇门</div>
</p>]]></description>
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		<title>大多数人对数码单反认识上的误区</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 01:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[冒险者的次元袋]]></category>
		<category><![CDATA[摄影]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160;</p>  <p>误区1、像素总数不重要   <br />现在数码单反的像素还远远没有达到胶片的水平，飞思的8000万像素数码后背例外，有点接近胶片的分辨率水平。现在单反的像素标称总数都是把R、G、B全部算上的，实际像素是插值算出来的。要是按R、G、B三个点合成一个像素，以尼康D3x为例，有效像素只有800万，还早着呢。    <br />    <br />误区2、曝光宁欠勿过    <br />曝光宁欠勿过的前提是JPG格式拍摄，如果用RAW拍摄，就要改成稍过勿欠。DPreview网站里面也提到，现在的RAW转换软件如PS的Camera Raw、Dxo等等，对RAW格式大约可以恢复1档至1.5档的高光溢出信息。按照向右曝光的理论，最大好处就是获得最大的信噪比，噪点更少、图片更干净。    <br />    <br />误区3、自动白平衡很重要    <br />自动白平衡很重要的前提也是JPG格式拍摄，如果RAW拍摄，无所谓什么自动白平衡，这个大家都知道。实际上，自动白平衡即使做的再好也不能满足所有复杂场景。    <br />    <br />误区4、高感比像素重要    <br />在数字图像处理领域里面，像素和噪声是可以相互转换的，一幅高像素高噪声的图片可以转换为低像素低噪声的图片，像素合成就可以大大改善信噪比和动态范围，反过来转换在理论上也是可以的，并且在卫星遥感遥测领域里面应用非常广泛，用多幅低分辨率图片合成高分辨率的图片，但是实际操作起来比较困难，尤其是针对我们普通人。    <br />具体做法是：拍摄一幅低分辨率图片后进行微小平移，拍摄同样分辨率的图片，每张图片相互之间有少量像素错位，用特殊的算法合成后得到一幅高分辨率图片，但是我们很难精确控制平移幅度，几乎没有操作可行性。    <br />著名的DXO网站里面也是持同样观点：高像素低信噪比很容易转换成低像素高信噪比，反过来不可能。（DXO更绝对）    <br />    <br />误区5、暗部保留细节比亮部多    <br />所有数码成像的相机里面都有一个模数转换过程：A/D转换，A/D转换的基本原理决定了数码成像亮部细节保留超过暗部细节保留。这个问题一两句话说不清楚，大家可以搜索看看《向右曝光》这文章。     <br />    <br />误区6、RAW拍摄得到图像发灰是细节多的表现    <br />实际上，图像发灰恰恰说明了细节丢失，恰恰说明现阶段CMOS图像传感器像素分辨率低、动态范围小、信噪比低。我们看到的图像是经过原始场景－镜头－CMOS图像感光器－反马赛克算法－显示器一系列环节，假设每个环节都是理想无损的，那么我们看到的就和原始场景是相同的，在这种情况下，图片还会发灰吗？    <br />以前我们用胶片拍摄，冲印出来的图片也发灰吗？    <br />为什么发灰？说明我们最终看到的信息与原始场景不一样了，因为上述的处理过程引入了失真，就现阶段的技术水平，CMOS、显示器、镜头是引入失真最大的3环节。</p>]]></description>
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		<title>向右曝光</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 01:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[冒险者的次元袋]]></category>
		<category><![CDATA[摄影]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>作者：<b>rex8848译自luminous-landscape</b></p>  <p>在2003年7月冰岛会议上，我有幸和Thomas Knoll（大名鼎鼎，Adobe Photoshop和Camera RAW的主要作者）就数码摄相的信噪比问题进行了探讨。在冰岛3,000多公里驱车旅途中，我们的话题涉及了大量数字图像处理等问题。Thomas谈到了一个我以前从来都没有想过的问题，而此问题一旦触及立即令我大有感悟。</p>  <p> 关于动态范围</p>  <p> 首先，为讨论方便起见让我们将数码单反相机的动态范围对应成光圈5档包围（实际上应该是近6档，但没有必要在这里计较太多），5档之外就超出相机的动态范围了：不是曝光不足（暗部没有细节和层次）就是曝光过度（亮部没有细节和层次），这也许就是为什么很多软件将直方图分成5个区域的原因之一吧。通常我们所处理的RAW实际上是12位图像（不错，理论上应该是16位的，但现在所有数码单反都是在现实16位空间里使用12位RAW记录数据——总归好于JPG的8位）。12位RAW能够反映出4096（2的12次方）离散亮度值。这也许会让人联想到，如果用相当于5档光圈的动态范围去覆盖这个4096级亮度，那么每档覆盖850=4096/5，事实如此吗？永远要记住“一半”在这里也是有效的（2的N次方），数码单反的动态范围相当于5档光圈，其中第1档（最亮的部分）覆盖了2048级色调——为什么会这样？这是因为数码单反的CCD或CMOS记录的信号是线性的，而相当于5档光圈动态范围的每1档较其上档都会将光线减半，同时将剩余的一半留给了下档。下表给出更为详细的说明：</p>  <p> 第1档覆盖（最亮） 2048级</p>  <p> 第2档覆盖（亮） 1024级</p>  <p> 第3档覆盖（中调） 512级</p>  <p> 第4档覆盖（暗） 256级</p>  <p> 第5档覆盖（最暗） 128级</p>  <p> 这张表说明了很多问题，其中最重要也是我们最常犯的一个错误就是，如果我们不好好利用直方图最右边那个区域（通常我们看到的直方图都被分为5个区），实际上我们就白白浪费了手中昂贵的数码单反几近一半的动态范围！当然，我们都知道（至少应该知道）数码摄像最最忌讳的就是曝光过度——亮度超出了动态范围，玩负片的都有这样的经验。如果曝光过度，也就是说照片的亮度超出了直方图最右侧，那么我们只能对这张照片说bye-bye了。</p>  <p> 讲了半天，简单归纳一下：数码和胶片最大不同之处在于，数码单反应该尽可能充分利用直方图中最亮的那一档，因为它覆盖了4096亮度级的一半2048，而在通常直方图上我们看到的这一档，只占整个直方图的五分之一。从直方图的角度来看，数码单反需要向右曝光，而普通胶片通常要求曝光居中。</p>  <p> 方法</p>  <p> 普通曝光直方图中央分布 向右曝光最大化信噪比</p>  <p> 通过前面的分析我们不难理解“向右曝光”的含义了：尽可能使直方图向右分布，但同时又要保证不能曝光过度（过饱合）。从操作层面看这点其实很容易做到，大多数相机LCD屏在检查图像时，都会闪烁标志照片过曝的部位。如果出现过曝则略调一下相机的快门或光圈（看哪个更重要了）再来一张，直到曝光过度提示消失为止。（个人来看这种办法可行但最好还是通过经验积累而一次成功，因为有些瞬间可能一辈子就那么一次。同时注意的是，虽然RAW工具都可以进行数码曝光补偿亮度调整之类的，但这种补偿是有限度的：不可能将曝光过度的部分细节再移回来：RAW直接记录了CCD或CMOS上的信息，可是如果CCD或CMOS因为曝光过度没有记录下细节，后期RAW处理也是回天无术了）。</p>  <p> “向右曝光”得到RAW照片肯定会让人感觉“太亮”了。不过没有关系：使用RAW处理软件的亮度（数码曝光）和对比度调整，调整直方图分布（居中）并使照片看上去“正常”就行了。操作很简单也很容易理解，但蕴含着很复杂的图像处理知识：这种变换首先最大化了照片信噪比，其次弱化了照片暗部可能因多色分调处理所引起的不平滑问题以及可能存在的噪点。</p>  <p> “向右曝光”一定是针对16/12位RAW的。与某些人所想像不同的是，数码单反在记录RAW时是不做任何非线性变换的，所有非线性变换都是从RAW转换器开始发生的（也就是我们所使用的RAW软件）。所以，“向右曝光”仅对RAW有效：使用RAW格式拍摄并注意“向右曝光”，按上述办法在RAW转换器中手动调整照片、最后再向Photoshop输出。通过简单的三步曲，数码单反的带宽得到了最优利用——又一个使用RAW的理由。</p>  <p> “向右曝光”另一大好处是可以降低ISO值。从操作层面看“向右曝光”实际上应该是在正常测光的基础上再开大光圈或者放慢快门速度，或者就是光圈快门不变的情况下使用较低的ISO，三者是等效的。对于手持拍摄、拍摄移动物体或较暗光线条件下拍摄，往往需要在ISO、快门速度和光圈大小三者之间需要做出艰难选择，而“向右曝光”能够有效改善信噪比并减少暗部噪点，因而还是值得的。</p>  <p> 以上讨论大量涉及到直方图的概念，关于直方图的基础以及应用技巧，可参考Michael Reichmann另一个教程“理解直方图”。</p>  <p> 试验</p>  <p> “向右曝光”也许并不常用，因为这项技术需要在拍摄过程中投入大量精力并且花大量时间对RAW进行后期处理。但在某些情况下确实需要改善信噪比并充分利用数码单反的动态范围，这项技术就显得特别有效了——没有必要怀疑，只要自己试试就行了。</p>  <p> 平常的夏日、兰天、白云和绿草，使用三角架以正常测光条件先拍摄一张，看看直方图。现在，+1EV（过曝）再来一张（+1EV只是一个参考，注意不要将最亮部分比如云真的过曝了）。多试几次，原则上是没有过曝闪烁的前提条件下直方图尽可能向右分布。</p>  <p> 先将“正常曝光”的那张在RAW转换器中进行常规处理并输出至Photoshop；然后将“向右曝光”的那张在RAW转换器中进行同样操作也输出至Photoshop，由于是“向右曝光”，所以除常规操作之外在RAW转换器中别忘记修正Gamma、亮度和对比度，使之呈正态分布。现在让我们来对比两张在Photoshop里的效果，仔细对比暗部的噪点和多色分调形成的不连续过渡。能不能看出区别？如果没有区别，那么还是沿袭原来的拍摄风格吧！如果发现了区别，那么你就算是掌握这项技术了——今后一定会受益无穷。</p>  <p> 提示：还可以使用高ISO值在夜间做一次对比测试，理论上高ISO形成的噪点比较多，所以个人认为便于发现差别。</p>  <p> 更进一步的想法</p>  <p> 本文发表后在本论坛和网上引起了广泛反响，其中有一个很重要的话题是：除了期待中的Fuji S2 Pro，现在几乎所有DSLR只能显示亮度直方图，而无法分离通道显示。这意味着R、G或B某个或某几个通道已经过曝了，但亮度直方图却没有闪烁显示。关于这个问题，Thomas Knoll是这么看的：</p>  <p> 确实有时某（几）个通道过曝是个问题，但仅在这点上使用RAW拍摄还是优于JPG，因为在RAW中我们所关注的是相机本身色彩空间中的过曝问题，而非工作RGB色彩空间（RAW转换器经过色调调整后才将原始RAW变换到工作色彩空间）。sRGB甚至Adobe RGB会将相机原始色彩空间中的不少颜色裁掉。</p>  <p> 最理想的解决方案是相机厂商能够按相机色彩空间通道给出过曝显示闪烁，而不是现在这么简单的亮度闪烁。这也是为什么Camera Raw给出的是不同通道直方图的叠加，而不是简单的亮度直方图的原因。</p>  <p> 从实际操作角度而言，这并不是什么大问题，因为实际场景中最亮的部分总是以最接近自然的状态被还原（比如云）。如果还是担心过曝的话，就使用曝光包围然后从中选出最理想的就行了。</p>  <p> 数码大师Lan Lyons对此技术也做了一些评论，深入阐述了数码摄影和传统胶片的不同：</p>  <p> 通常，最理想的曝光方式正如Michael所描述的那样：尽可能使直方图向右分布但又一定不能过曝。这种曝光方式利用更多的亮度级别帮助我们确保亮部细节不被丢失；同时越是向右曝光就留下了越多的亮度级来表现暗部细节。很多人为了保护高光部分细节而故意对整张照片做欠曝处理而造成暗部发黑，问题是随后如何恢复这些暗部细节呢？最暗的部分只有128位亮度级的表现力，所以调整曲线打开暗部不可避免要造成多色分调了。</p>  <p> 传统胶片时间的一些观念或概念在数码摄影中必须得到改进，曝光就是一个最明显的例子。CCD/CMOS不是胶片，它们对明亮和深暗的表现力与胶片也完全不同。胶片对暗部和亮部的表现都是比较平稳的而细腻的；而CCD/CMOS就不同了（正如Thomas所言），我们经常会发现某个通道过饱和了（原因归结为CCD/CMOS是线性的），Canon D30就存在这样的问题，而当前版本的Adobe Camera Raw也无法修复存在这类问题的图像。Thomas很清楚我的观点，就如我一样很了解他是怎么想的一样。</p>  <p> 也许大家会提出：要是能对RAW做线性变换就好了！确实如此，因为我们现在所使用的RAW变换肯定是没有办法满足不同需要的。我相信RAW变换工具肯定会越做越好，不过也要奉劝心急的玩家在更好的RAW出现之前最好还是对“向右曝光”技术多多加以关注，因为RAW本身已经并将存在一段时间，与其简单放弃不如对其加以充分利用。要知道：尽管我们目前还无法将亮部过曝还原，但在将来我们一定还会有办法的；但对于暗部的细节和层次，我们却一点办法也没有了。</p>  <p> 在以下链接我们可以看到，即使当前的RAW变换警告过曝我们仍然可以在亮部恢复很多信息。现在看来这个链接所介绍的恢复技术有点多余，不过还是能够帮助我们更好地理解为什么说亮部同样也包含很多层次和细节以及“向右曝光”技术。<a href="http://www.computer-darkroom.com/d30-profiling/d30_profile.htm">http://www.computer-darkroom.com/d30-profiling/d30_profile.htm</a></p>  <p> 有些人认为数码图像和胶片的性质是一样的，这可是大谬特误了。Bruce Lindbloom有关于此做过如下解释，也许能够帮助我们更好理解“向右曝光”的技术含义：</p>  <p> 传统胶片对最明亮部分的压缩符合D/log E曲线的肩部，所以胶片能够很有层次地表现越来越亮的部分且其过渡也很平稳，胶片对亮度的反应是越明亮压缩得越是厉害，直至最终发生过饱和。重要的是，在过饱和之前对亮部的压缩是渐变的。</p>  <p> DSLR所用的固态传感器极其不同，光线投射到传感器上引起的信号变化要么递增要么递减（取决于传感器技术），其表现在过饱和之前始终是线性的，一旦发生过饱和那么一切都嘎然而止了，在这个临界点上传感器一点都不会像胶片那样能够发生渐进变化。</p>  <p> 由于存在个点区别，使用18%灰卡测光（传统胶片正是这么做的）在数码相机上就不适用了。对于数码摄影，应该根据取景框中“最白的”白设置曝光，使之尽可能靠近但不要超过相机动态范围的最右侧（8位相当于255，16位相当于65535）才有望取得最佳效果。请记住：使用18%灰卡曝光胶片，“向右曝光”操作我们的数码相机。</p>]]></description>
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		<title>杨威利语录</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 07:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[顽强的圣武士]]></category>
		<category><![CDATA[动漫]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><b>「有做得到的事，也有做不得的事。」 </b></p>  <p> 「简单而言，自三、四千年前以来，战争的本质始终没变，在到达战场之前左右胜负的是补给；到达之后，左右胜负的则是指挥运用的能力。」 </p>  <p><b>「天底下最危险的莫过于僵化的固定观念。</b>」 </p>  <p> 「剖析敌人的心理是用兵的第一要点。其次，在战场要完全发挥实力，补给是不可或缺的一环。极端来说，不一定要攻击敌人本部，只要切断其补给就够了，如此一来，敌人自然不战自败！」 </p>  <p> 「战争一旦开打，就不可能没有死伤，与其成反比的是，牺牲的人愈多，战胜的比率就减少。兵学所存在的意义便架构于这两种命题上，也就是说，以最小的牺牲换取最大的战果，才是成功的；残酷的说，便是要如何有效率地杀死自己的同类！」 </p>  <p> 「除了杀害非武装人员，或是破坏停战协定的蛮横行为之外，没有其他判定此一将领是否为道义之人的标准。因为无论是名将或是愚将，其杀人无数的纪录都是一样。愚将杀害了自己一百万人时，名将则杀了敌人一百万人。而在绝不杀人的绝对<a href="http://baike.baidu.com/view/136462.htm">和平主义</a>者眼中，两者是没有什么不同的。」 </p>  <p> 「<a href="http://baike.baidu.com/view/2297036.htm">以少胜多</a>并非用兵之道，它并非战术，只能说是一种奇术。」 </p>  <p> 「一些用兵遣将的方法姑且不论，单是兵力比敌人多这一点，就足以令军心懈怠了。因为士兵们都很放心啊！」 </p>  <p> 「用兵也有其一定的法则，那就是要能集中兵力及迅速调动部队两种。一言以蔽之，就是不能白费气力。」 </p>  <p><b>「『若是你就有信心……』</b><b>------自古以来，有多少人为了这耀人的名誉，而舍身去做那些不可能的事啊！而那些在旁吹捧怂恿的人却可以不负责任。」 </b></p>  <p> 「要事情都照预定来进行，那是很少能做得到的。但话说回来，事前没有做预定的话，事情可又进行不了了。」 </p>  <p> 「在人类历史上原本就没有永久的和平。所以我也不会有如此的期望。但是却能有数十年和平的时代。如果说我们必须为下一代留下某些遗产的话，我想最好的还是和平吧。而把前一代遗留下来的和平维持下去，那就是下一代的责任了。如果每一代都不去忘记自己对下一代的责任的话，那么大概就能保持长期间的和平吧。如果有所遗忘而把先人的遗产坐吃山空，那人类就得再从头开始了。也好，那也不算坏事。」 </p>  <p><b>「军事的胜利就像麻药一样。这种甘美麻药，似乎使得潜伏人们血液中的那种好战幻觉，一下子爆发了。」</b></p>  <p><b>「就像人类会衰老一样，也许国家也会有坠落和颓废吧。」 </b></p>  <p><b>「责任感也好，才能也好，都是有限度的。不论别人的期望多高，或如何强迫，不可能的事情永远也不可能。」 </b>    </p><p> 「我学过一点点历史，人类社会的思想潮流可以分成二种。一说世上有比生命更有价值的东西；一说没有。在战争开始之前，前者是对的，在战争停火之后，后者是正确的，几百年来，几千年来，都一直都是如此的……」 </p>       <b>「真是……当人类只想到要追求胜利的时候，就会变得极其卑劣！」</b>  <p> 「司令官自己带枪自卫时，打仗时必输无疑！我目前正在思索，别让自己走入那个死胡同。」 </p>  <p> 「对人类而言，没有完全或绝对的事。」 </p>  <p> 「世事盛衰无常------再强大的国家终有灭亡的一天；再伟大的英雄一旦权力在握，日后也会腐化堕落。」 </p>  <p> 「命运就好像是一个又老又丑的魔女一般，她恣意地为所欲为。」 </p>  <p><b>「命运本身要是也有人性的话，它也会抗议上帝竟然安排它如此作弄人吧。但这是不可能的。其实命运不过是偶然地积习了无数人个人的意识所产生的结果，并非一种超越的存在。」</b></p>  <p><b>「所谓战术，指的是在战场中，如何调度兵马以赢得胜利的技俩。而战略指的是，如何让战术能够完全有效地发挥其功能的整体技术而言。」</b></p>  <p> 「我并不选『最好的』，只想选『较好的』。虽然目前<a href="http://baike.baidu.com/view/32254.htm">同盟国</a>的在位者相当腐败，但是救国军事会议所发布的宣言你也是看到的，他们实在比现今的当权者还要糟糕啊。」 </p>  <p> 「……人类的能力虽然有限，但是自己也可以尽量发挥潜能向命运挑战。」 </p>  <p> 「如果我是生在太平时代，只不过是个初出茅庐的历史学者罢了，搞不好还是个默默无名的小人物呢。」 </p>  <p><b>「千万不能对长辈或上司做当面的赞美。因为若对方是个软弱的人物，可能会使他变得自以为是，如果对方是个个性刚直的人，他还可能会以为你在曲意奉承而刻意疏远你。这种事千万要注意的……」</b></p>  <p> 「战争就快要开始了。虽不是愉快的战斗，但不打胜则毫无意义。我们已经胜算在握，请各位轻松地作战，别太勉强。这场战争只关系著国家的存亡，和个人的自由及权利相比的话，并不是什么大不了的事……」 </p>  <p> 「想要升天为神的人，是历史上的大骗子，他值得让人钦佩的地方唯有其构想力和商业才干。从古代到近代，不论是哪一个国家，有钱人不都是贵族、地主和寺院吗？」 </p>  <p> 「只要是人，谁都有谋求自身安全的权利。以我而言，如果责任更轻一点的话，我或许也会选择有利的一面，更何况他人。」 </p>  <p><b>「人类的历史上，没有所谓的『绝对的善与绝对的恶』之战争，有的只是主观的善与主观的善之间的争斗、正义的信念与正义的信念彼此相克罢了。在单方面的侵略战争中，发动侵略的一方都认为自己才是正义的一方，战争因而永无休止。只要人类相信神及正义，世界将永无宁日。」</b></p>  <p> 「拥有信念就能胜利的话，世上再没有比这更轻松的事了。因为谁都想要获得胜利呀。」 </p>  <p><b>「信念不过是强烈的愿望而已，毫无客观的根据可言。信念愈强，视野愈小，也愈无法正确的判断和分析。大体来说，信念是一个可耻的名词，只要刊载在字典上就够了，并不用嘴说说的。」</b></p>  <p> 「必须在必要的时候确保必要的空间。一定的宇宙空间，只要能在一定的时候内使用就好了。为了确保永久的宇宙空间，必须设定航路地带，战场也必须加以限制，战争自然无法避免。但是没有敌人的地方，必须在没有敌人的时间内使用，不是吗？此战略构想名为『宙域管制』，由此引发的舰队决战称为『宙域支配』。」 </p>  <p> 「所谓专制是什么呢？不是人民选出的为政者，利用暴力及权力剥夺了市民的自由，并进而想支配人民。也就说，诸位（救国军事会议）现在在海尼森的所作所为，便是专制的最佳榜样。」 </p>  <p><b>「政治的腐败并不是指政治家收取贿赂之事，那是个人的腐败而已。政治家收取贿赂，却没有人能加以批判，这就是政治腐败。」 </b></p>  <p>「有战争就必须要获胜。那么胜利的意义又在那里呢？让敌人造成许多伤亡，给敌人的社会带来损伤，使敌人的家庭离散。方向虽然不同，向量却一样。------结果，两方面都不是我所能选择的。」 </p>  <p> 「有了地位、有了人人称羡的一切，但是这种功名金字塔越是接近顶端，立足点越窄小，危险性也就越大。」 </p>  <p> 「人会死，星星也有寿命。连宇宙这种东西也不知什么时候会停摆。不可能只有国家能永久存在。如果国家一定要有巨大的牺牲才能存活下去的话，那么这个国家还是马上灭亡的好，谁还会在乎它？」 </p>  <p> 「身为一个军人，若因殴打毫无抵抗能力的部属而受到赞赏，那么军人便是人类的耻辱了。我们不需要这种军人。至少对我而言是如此。」 </p>  <p> 「在人类的能力当中，军事才能是属于非常奇特的种类。在不同的时代或环境下，它对社会而言毫无存在价值。在和平的时代里，也有人怀才不遇、遗憾而终；他们不像学者或<a href="http://baike.baidu.com/view/67095.htm">艺术家</a>，在身后还有作品可以遗芳后世；也没有人会再谈论他们。结果就是一切。」 </p>  <p><b>「人类最大的罪恶就是杀人与被杀，而军人却把杀人当成职业。」</b></p>  <p><b>「……巩固国防之途有二。拥有比敌国更为强大的军备，此为其一；其二，利用和平的手段，与敌国相安无事。前者较为单纯，而且权力者的不同，方法巧妙亦各有不同，但扩充军备与发展经济互为反比的关系，则是近代社会形成以来的不变法则。己国增强军备，敌国势必亦然，陈陈相因之下，各国偏重军事扩充，造成经济与社会极度畸形发展，国家因而崩坏。由此观之，『国防』也意味著国家的灭亡，这是历史上普遍存在的讽刺现象。」</b></p>  <p><b>「国家并不是由细胞分裂而形成个人，国家是结合一群具有主观意识的个人所构成的，在此前提下，何者为主？何者为从？在民主社会中是不辩自明的道理啊。」</b></p>  <p><b>「没有国家，人仍可活下去；但没有了人，国家也就不存在了。」</b></p>  <p> 「在所有的状况下，忍耐和<a href="http://baike.baidu.com/view/389414.htm">沈默</a>不见得是美德。在不该忍耐的时候忍耐，应该讲话的时候缄默，徒然助长敌人更得寸进尺，并认定自己的利己主义可以横扫千军，所向无敌。如同过份宠爱幼儿、一任权力者骄纵无度，最后势将不得善终。」 </p>  <p><b>「人类各种行为中，最为卑鄙无耻的是什么？------权力的拥有者和谄媚权贵的人藏身于安全的场所，歌咏战争的伟大，用爱国心和牺牲精神的名目，强制将与自己无关的人送往战场，这种行径最是无耻！」 </b></p>  <p> 「用剑不能打倒<a href="http://baike.baidu.com/view/276623.htm">鲁道夫</a>大帝，不过，我们却知道他对人类社会所造成的罪孽，这就是笔的力量。用笔可以控告几百年前的独裁者，甚至几千年前的暴君；<b>剑不能让历史倒流，但笔却可以。」</b></p>  <p> 「人类的历史倘能持续下去，所谓的过去便会累积起来。历史并非仅仅是过去的记录而已，更是文明延续至今的证明。现在的文明是由过去的历史所累积起来的。」 </p>  <p><b>「和敌人分裂的一方联手。若按马基<a href="http://baike.baidu.com/view/3840675.htm">维利</a>主义的权谋霸术，这种作法也并无不可。但真是要这么做的话，除了要有时机之外还得要有实力。」</b></p>  <p><b>「历史的潮流不应会为少数者的阴谋与策略而改变。历史不应该是这样的一个东西。」</b></p>  <p> 「盗贼的种类有三------依靠暴力的窃盗者、依靠智慧的窃盗者、以及靠权力与法律的窃盗者……」 </p>  <p> 「我想身在组织当中，如果能按自己本身的状况来安排自己的话，想必是件好事吧！以我来说的话，我有一堆像山那么高的话想要对政府的首脑们说，而我最为生气的就是他们将任意决定的事情，强行地要我们接受。」 </p>  <p><b>「凡是人类，均无法忍受自己是邪恶的认知。唯有在确信自己的正确性的时候，才可能变成是最为紧张、最为残酷、最没有慈悲心肠的人。」</b></p>  <p> 「所有事物的价值观，正与邪的判断基准都是在相对比较的情况下所产生的，这一点不管再怎么加以强调也都是对的。而人类所能作出的最佳选择，只不过是在眼前所出现的众多事物与现象当中，将被认为是比较好的那一方加诸在自己身上而已。相信完全的善是存在的人，又将如何来说明在『为和平而战』的这种表现行为当中，所包含的巨大矛盾呢？」 </p>  <p> 「不管再怎么不敢面对现实的人类，也不会认真地去相信不老不死，但为何一旦说到了国家，便有那么多的呆子坚信它会是永恒不灭的，你不认为这是非常不可思议的事情吗？」 </p>  <p> 「军事不是用来弥补政治缺失的，这是一项历史的事实。自古以来从来未曾有过任何一个在政治上水准恶劣的国家，能够获得军事上最终的成功。一个强大的征服者在那之前必然是一个有为的政治家。政治可以导正军事上的失败，但是反过来看的话就不成立了。军事其实只是政治的一部份，而且是其中最为狰狞、不文明、拙劣的一部分。而无法认清这个事实，甚至将军事力量当作是万灵丹的人，则都是一些无能的政治家、傲慢的军人，或者是精神上的奴隶。」 </p>  <p><b>「世上尽是一些怎么做也做不好的事。那还不如就喝酒睡觉。」</b></p>  <p> 「对我而言，政治权力犹如下水处理场的废物一般。如果不这样，将会造成社会上的混乱。然而，窝在那里的人身上必定有挥不去的腐臭味，我对他们是避之惟恐不及呀！」 </p>  <p> 「我并不认为军人的延长线上一定有独裁者的存在。不过，如果真的这样，我还真想早一天从这种痛苦的行业中抽身呢！」 </p>  <p><b>「自古以来，正义只存在于人们愤怒可及之地。同样的，成功也只存在于人类的能力范围之内。」 </b></p>  <p> 「人类之所以能使文明发达是期望享乐的心态产生了结果，自以为是劳动身心不过是野蛮人。」 </p>  <p> 「战略和战术最上乘的手段便是让敌人高高兴兴地中圈套。 </p>  <p> 「撒下种子之后，去甜甜的睡一觉，起来一看，种子已经长成一棵高耸入天的巨木，这是最理想不过的事了。」 </p>  <p><b>「恐怖主义和神秘主义不能把历史推向建设性的方向。」 </b></p>  <p> 「尽了力而还做不好就不要勉强；伸手不能及之处，不管再怎么担心也构不著，不如就委托给想作的人去做，这才是明智之举。」 </p>  <p> 「如果约定了就能获胜，那么我也想常常约定……」 </p>  <p> 「这么一来，又产生了几十万个憎恨我的未亡人和孤儿了。如果要担起所有的责任，恐怕我是无能为力呀！是不是下一次地狱就能一笔勾消呢……」 </p>  <p> 「『必须』这种思考法不是我所喜欢的，尽管不是所有的事情都能如心所愿，但是我希望尽可能地走上自主和自发的路。事实上，人生的每一个足迹都覆盖著后悔的尘土……」 </p>  <p> 「我以『不打没有胜算的仗』为座右铭。勉强行事不合我的胃口。」 </p>  <p> 「……我一向认为最坏的民主政治也好过最好的专制政治。所以我为优布特留尼西特和莱因哈特冯罗严克拉姆作战。我觉得这是一个很好的信念。」 </p>  <p><b>「最坏的专制在崩溃之后会产生最好的民主政治，但是，最坏的民主政治在垮台之后却从不会产生出最好的专制，这是一件奇妙的事……」 </b></p>  <p> 「人类的能力和可能性是有界限的。」 </p>  <p> 「我可以（对专制政治）加以否定。因为侵害人民的权利只在人民本身。换句话，当人民把政权交付给鲁道夫冯高登<a href="http://baike.baidu.com/view/440957.htm">巴姆</a>，或者更微不足道的优布特留尼西特这类人的时候，责任确实是在人民本身。他们责无旁贷。而最重要的就要在这一点，所谓专制政治之罪就是人民可以把政治的害处归结到他人身上。和这种罪恶比起来，一百个名君的善政之功就显得渺小得多了。更何况像阁下（莱因哈特）您这么聪明的君主是很难得出现的，所以功过自然就更加明显了……」 </p>  <p> 「我在想，相对于一个正义，是不是相反的角度一定会存在另一种等量等质的正义？」 </p>  <p> 「我所讨厌的就是只顾著自己躲藏在安全地方，然后赞美战争，强调爱国心，把别人推到战场上去，而自己在后方过著安乐生活的人。和这种人共同生活在一面旗帜之下是一种难以忍受的痛苦。」 </p>  <p> 「地表上最硬的炭结晶体------钻石的形成需要巨大的地质压力。同样的，要孕育人类的精神中最重要的东西------对抗权力及暴力，希求自由和解放的精神，强者的压抑也是不可或缺的条件吧？适合『自由』的环境只会使自由堕落。」 </p>  <p> 「任何事情如果以规律来加以强制执行的话，就算是正确的，也是我所难以接受的。」 </p>  <p> 「以我们来说，不但是欢迎敌人的堕落，甚至还得要刻意去促进。这话说起来不是很可叹吗？当然政治也好，军事也好，通通是属于恶魔的管辖范围，但是神明见到如此的情形会感到高兴吗？」 </p>  <p> 「其实所谓的信念不过是人们为了要使自己的过失或者愚蠢的行为正当化，所使用的一种化妆掩饰的藉口。妆化得愈厚，愈是不容易看清底下真正的面貌。」 </p>  <p><b>「因为信念的理由而杀人，其实比为金钱而杀人更下等。因为金钱具有万人共通的价值，但是信念的价值则仅限于本人才有用。」 </b></p>  <p> 「到底说来，期待他人堕落的作法，不管怎么看都是卑鄙下流的。最后其实也就是利用他人的不幸啊！」 </p>  <p> 「人之所以会想要，是因为身体对于这个东西有需求。所以诚实地顺应自己身体的所需，想吃的东西就吃，想喝的东西就喝，这样对健康才是最好的喔！」 </p>  <p><b>「没有必要做什么笔记。如果会忘记的话，那就表示这件事对人来说并不重要。在这个世界上只有两种事情，一就是讨厌但仍记得的事情，另一种就是忘了也无所谓的事情。所以做笔记什么的都是没有必要的。」</b></p>  <p> 「所谓的权力集团，就那些独善其身的指导者意识以及对于特权的分配有著共通执著且具有排他性的自大狂集团，所以就算这个权力集团的门为我敞开，我也不会乐于钻进那扇门内吧。」 </p>  <p> 「战争百分之九十的起因，是一些愚蠢得令后世人会为之一愣的理由，其余的百分之十，则是一些愚蠢的连现代人都会为之一愣的理由。」 </p>  <p> 「当人类的手脚都过度长大的时候，就不可能再回到摇篮里面了。」 </p>  <p> 「民主<a href="http://baike.baidu.com/view/40796.htm">共和</a>思想的发育和品质方面的提升，所需要的时间远比它本身所需要的时间还要长得多。」 </p>  <p> 「宇宙是一个剧场，而历史是一部没有作者的剧曲。」 </p>  <p> 「最高指导者必须是一般的平民。没有由军人支配的民主共和制度。我不能做什么指导者。」 </p>  <p> 「民主政治不就是从否定国家及权力机构的无谬性而出发的吗？承认自己的不对，有自省及自净的意念不就是民主政治的优点所在吗？」 </p>  <p> 「燕雀不知鸿鹄之志。一枚金币对亿万富翁而言是算不了什么，但是却足以决定穷人的生死。」 </p>  <p> 「一小群人各自挥舞著狭隘而愚蠢的大义名分旗帜互相杀害，远比遭受唯一绝对的神或唯一绝对的大义名分所压迫要来得好。如果将所有的颜色都聚集在一起，就只会化为单一的黑色，而无秩序的多样色彩总比单一的无色彩好。人类的社会没有被单一的政体统合的必然性。」 </p>  <p> 「民主共和政治一旦被连根拔起，要再次复活恐怕不是那么简单的事。反正不管是经过几个世代的东西，最好能多多少少减轻下一世代的负担。」 </p>  <p> 「以少数和多数作战是用兵学上的旁门左道。」 </p>  <p> 「多样性的政治价值观正是民主主义的精髓。」 </p>  <p> 「所谓民主主义并不是成为一间叫作政治的高级旅馆的宾客，而是必须先靠自己的力量建起小木屋，靠自己的力量升火，一步一步慢慢来的。」 </p>  <p> 「阴谋和恐怖主义终究是不能使历史洪流逆行的，可是，却足以使历史停滞。」 </p>  <p> 「所谓的专制就是在进行变革时使效率提升到最快的一种体制。对民主主义的温和、缓慢感到厌烦的观众不是常这样说吗？」 </p>  <p> 「政治上的主张是应该尊重的，因为它是阻止权力者自我膨胀的最大利器，也是保护弱者的坚实盔甲。」 </p>  <p> 「命运还说得过去，宿命的话，就有点惹人厌了。宿命有两种意义，对人而言都是侮辱。其一，它会使人停止思考分析状况；其二，它会使人类的自由意志变成毫无价值的废物。宿命是不可抗拒的啊。但事实上无论身处何种状况，最后还是要由当事人自己抉择的。」 </p>  <p> 「有一半以上的人支持你的话，就已经相当了不起了！」 </p>  <p> 「如果这个世界上，有所谓绝对的善和绝对的恶的话，那么，或许人类就可以活得较单纯、较轻松了！」 </p>  <p> 「使『为什么』这个最重要的问题核心呈现模棱两可的状态，然后用感情来代入，这就是所谓的煽动。自古以来，基于宗教的憎恶所引起的战争，之所以会招徕最激烈、最不可容赦的战祸，都是因为其战意是起于情感，而不是基于理念。对于敌人的憎恶乃至于嫌恶，以及对于己方指导者的忠诚，全部都是在情感支配下的产物。」 </p>  <p> 「人活著就是在看别人死亡。」 </p>  <p> 「战争和恐怖主义都会使一些无辜的好人丧命。」 </p>  <p> 「对于不喜欢的人，我没有必要去讨好他，不了解我的人，我也不必非让他了解我不可。」 </p>  <p> 「不管是怎么了不起的人，如果所属的旗帜不同的话，那么就免不了要互相杀害。」 </p>  <p> 「一个好人，一个伟人，却在没有任何意义的情况下被杀死了。这就是战争、就是恐怖主义。战争和恐怖主义最后就是导致这种的结局啊！」 </p>  <p> 「战略当中虽有法则也有正确的形势，但是战术的展开，却往往会超过理论。」 </p>  <p> 「战略是因为正确才会获胜，而战术是因为胜利，所以才显得正确。所以是一个军人而又一本正经的话，那么就不会去想要利用战术上的胜利，来挽回战略上的劣势。不，正确来说，他们不会把这些要素列入计算来发起战争。」 </p>  <p> 「战术附属于战略，而战略附属于政治，政治则附属于经济，这是一个原则。」 </p>  <p><b>「我想所谓的历史，就是全体人类所共有的记忆。</b>虽然所回想起来的事情当中，或许会有些令人觉得不愉快，但是无论如何，这些事情却不是人们可以加以漠视或者遗忘的，不是吗？」 </p>  <p> 「对于个人的责难或是中伤，根本没有办法一一加以理会。」 </p>  <p> 「行动和创造应该比批判来得优先。」 </p>  <p> 「当然，死者是不可能再重回人世间来的，而此时还活在世上的人，也不可能再像过去一样。流逝的光阴绝对不可能逆回。」 </p>  <p> 「光阴其实比价值一兆的宝石还要来得宝贵，而且生命也不应该随随便便地抛弃。」 </p>  <p> 「一想到自己到目前为止所杀害的人数之多，真的是感到害怕。只死这么一次的话，恐怕也没有办法补偿吧？这个世界真是充满了不均衡哪！」 </p>  <p> 「唯有能够忍耐和平之无为的人，才能够成为最终的胜利者。」 </p>  <p><b>「确实是有某些东西是无法经由语言来传达的。不过这句话只有已经肠枯思竭的人才能够讲。所以语言这个东西，像是人们心海上所漂浮的冰山。浮出海面的部分其实是微乎其微的，不过存在于海面底下的绝大部分透过知觉或是感觉，仍然可以感受得到。」 </b>      「言词必须要小心谨慎地使用。因为这样可以让更多的事情，比单纯只是沈默的时候，更能正确地传达出来……」 </p>  <p> 「正确的判断，唯有建立在正确的情报与分析之上，才有办法成立。」 </p>  <p><b>「没有能力去恨的人，也就不可能有能力去爱。我认为是这样子。」 </b>      「云层（恶政）的产生并不是人民的责任，可是一旦云层散布开来变成暴雨的时候，人民却无可避免地要被豪雨所打湿。人民没有参与起因的权力，可是却又被迫要负担结果，这就是与民主共和政治有所不同却又与封闭有些许差异的情况下，所建立的专制政治的罪恶所在。」 </p>  <p> 「说起来，宇宙就像是一个剧场。各种大大小小的悲剧，在这个时空的舞台上演出，开幕、闭幕，然后更换主角。」 </p>  <p> 「在我的指挥之下，死了几百万名的将兵，尽管他们都不想死，尽管他们之中的每一个人，都想过著和平富裕的人生，像我就是这样。如果我们应该要珍爱的每个人，都能不死就解决的话，那么战争本身或许就不见得有那么样的可恶了……」 </p>  <p><b>「光靠阴谋是不能推动历史的。阴谋随时可以策动，但并不是随时都可以成功的。」 </b></p>  <p><b></b> 「莱因哈特皇帝一旦成为当事者，即使是悲惨的流血事件，他也可以放射出华丽的光彩。这是一种火焰般的美感。燃烧别人，也燃烧自己。我觉得这样太危险了。然而，这么灿烂的火焰在历史上也是极为罕见的。」 </p>  <p> 「所谓的英雄，到酒吧去要多少有多少。相反的，在牙医师的治疗台上可一个也没有。」 </p>  <p> 「这咖啡是野蛮人的饮料。色泽就像是泥水一样；而相反的，红茶却是穿透琥珀的色彩------不过只有在泡得好的时候。」 </p>  <p> 「人生并不是无限的，也许哪天会违背己意地被打断，所以不应当还有勉强自己去饮食不喜欢的东西的空暇。」 </p>  <p> 「在人类只喝酒和茶的时候，文明是健康的。当喝起咖啡或可乐这些泥水色的饮料后，就开始了颓废和堕落。」 </p>  <p> 「（必胜的战略是）至少聚集有敌方六倍以上的兵力，有著完全的补给和装备，毫无差错地传达司令官的意思，就这些。」 </p>  <p> 「所谓的胜败，是取决于战场之外的。战术终究只是对战略的完成做技术性的辅助而已。若战略条件做了<a href="http://baike.baidu.com/view/115765.htm">万全</a>的准备之后，叫呆子来也能获胜。如果战略的条件对等，当然军人的能力也就重要了。不过些许的能力差距，可由数量来补足。」 </p>  <p> 「（战争并非光靠数量）那种想法，不过是揍不齐人数量的人所做的自我正当化辩解罢了。」 </p>  <p> 「以少胜多是异常的事情。它之所以显眼，和疯子在正常人之中会比较显眼的理由是一样的。」 </p>  <p> 「如果从一开始就把奇迹列入要素而进行战争，那可是很令人受不了的事。」 </p>  <p> 「越远离战场，人就越好战。」 </p>  <p> 「就是相信了『政治体制是永远的』这种傻事，五百年前银河联邦的市民们才会平白将自己的主权交到一个野心家手中。而鲁道夫大帝所建立的，也不可能会是永远的。」 </p>  <p> 「军人以逃亡为耻的，只有在舍弃老百姓的状况下。为期日后再战而逃，一点也不可耻。掩饰败北，懒于分析败因，则更为可耻。」 </p>  <p> 「说话不中听的家伙可以信任，说话太动人的家伙不能信任。」 </p>  <p> 「对战争而言，最重要的莫过于补给和情报。如果没有这两项的话，仗根本就没办法打。如果把战争当作一种经济活动来看的话，补给和情报是生产，战斗则是消费了。」 </p>  <p> 「写过去的历史会比写同时代的历史要来得好，处在那个时代那个地方的人，绝对比不上几十年、几百年后研究历史的人，能够更冷静、客观、正确、并在多方面把握住事情的本质。」 </p>  <p> 「不妨想想看，宇宙有多么的广大，而人类又是多么的渺小，这是人类本身自我认识的第一项课题。」 </p>  <p> 「没有比把才能、技术及人格完全混为一谈更傻的事了。把胜利的原因完全归功于道德的优越，简直就是可笑到家了。」 </p>  <p> 「何谓民主主义呢？复数的政党、复数的报纸、复数的宗教、复数的价值观……」 </p>  <p> 「我从来没讨厌过记者，只是不喜欢一部份自称记者的寄生虫而已。我讨厌的是那些对可能受到政治压力的事避而不提，却专写那些会伤害一般市民的隐私及名誉的记者；更过份一点，成为当权者的利益代辩人的家伙而已。」 </p>  <p> 「我当然也不喜欢当权者啦，但吃当权者的排泄物以为这样自己也握有权利的那些寄生虫，更是令我厌恶！」 </p>  <p> 「为什么战争是不好的事，因为没有任何其他的事比它更能大量生产无意义的死、无益的死和无谓的死了。」 </p>  <p> 「国家、法律、社会制度、电脑、这些东西都只不过是道具而已。为了尽量免除一般人的麻烦而存在，同时也是人类用来支配人类的一种手段。法律或电脑不会支配人类，而是熟知这类道具使用方法的少部分人，在支配大多数的人类。古代有自称能听见神的声音的人，支配著一个国家。所谓的神，也只不过是说这些话的支配者，用来使自己的权利正当化的一种手段，让人民思想麻的麻醉药而已。后来近代的主权国家代替了神的地位，但其根本并没有改变。用强制手段使人民崇拜这个道具的另一个道具，也就是军队了。」 </p>  <p> 「所谓的犯罪者，有三种类型。第一种是破坏法律的人，第二种是钻法律漏洞的人，而第三种是为了自己的 </p>  <p> 「所谓的长大，就是能分得清楚那些事该问，那些事不该问。」 </p>  <p> 「只有在安全场所的那些人，才不认为有不用战争方式就能解决的问题，所以在危险场所的人，想想战争并不能代表全部的理由不是很好吗？ </p>  <p> 「近代以来，倡导战争的文人或言论家，没有一个是在最前线战死的。」 </p>  <p> 「历史学，是人世不可欠缺的学问，但也包含著挖掘死人陵墓的一面存在，因此绝对不能忘记这一点，要常怀著敬畏的心情。」</p>]]></description>
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		<title>百度和谷歌：局域网战胜互联网</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 22:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[一场英勇的冒险]]></category>

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		<description><![CDATA[<div id="artibody">

5年前，也就是2006年04月，百度李彦宏曾经<a href="http://tech.sina.com.cn/i/2006-04-10/1635897517.shtml" target="_blank">预言</a>，“5年以后，Google和百度之间的关系是百度一枝独秀，从市场份额来说，大家很难看到Google了。”

5年后的今天，CNZZ统计，Google搜索引擎在中国的使用率和占有率已经低至10%，而百度则高达76%，李彦宏的预言从某种角度上被验证了。

周鸿祎对此<a href="http://t.sina.com.cn/1708942053/zF4n0eqabR" target="_blank">评论</a>：“现在看来老李确实北大（NorthBig）（注：NB），很有眼光和远见，确实看到了未来。我们其他人比较南大（SouthBig）（注：SB）只是从产品和技术还有市场用户这些狭隘的角度出发就看不准。”

<strong>猜到了结果，却没有猜到过程</strong>

百度于2000年成立，最初的时候专注于中文搜索引擎，在2002年<a href="http://www.williamlong.info/archives/377.html" target="_blank">Google被封事件</a>中成长起来，在2003年的时候，在中文搜索领域百度基本上和Google持平，2004年、2005年从30%到40%，到2006年超过50%，之后一直到2009年，百度的市场份额一直在60%左右，在2010年第一季度市场百度占有率上升至64%。谷歌中国的市场份额则从2006年的20%增长至2009年末的35.6%，随着<a href="http://www.williamlong.info/archives/2124.html" target="_blank">谷歌退出中国事件</a>的影响，2010年第一季度谷歌在中国互联网搜索市场占有率下降至30.9%。

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2003-2009年中国搜索引擎市场营收份额（来源：艾瑞咨询）

我在2010年初曾撰文《<a href="http://www.williamlong.info/archives/2150.html" target="_blank">后谷歌时代的中国互联网生态</a>》，认为其他搜索公司“瓜分<a href="http://www.williamlong.info/archives/2054.html" target="_blank">谷歌退出</a>后留下的超过30%的市场份额”的论调为时尚早，并预见“百度可能将会是谷歌离开后的最大受益者”。

一年的时间过去了，百度逐渐垄断了中国的搜索引擎市场，Google搜索引擎受到了变本加厉地限制，先是针对搜索服务的<a href="http://www.williamlong.info/archives/2131.html" target="_blank">单字屏蔽</a>，之后HTTPS搜索服务<a href="http://www.williamlong.info/archives/2263.html" target="_blank">被屏蔽</a>，从2011年3月2日<a href="http://www.williamlong.info/archives/2558.html" target="_blank">开始</a>，Google的全线服务都在中国受到了不同程度的干扰，导致Google各类服务（Gmail、Google Reader、Google分析等）都出现<a href="http://www.williamlong.info/archives/2579.html" target="_blank">不稳定情况</a>，<a href="http://www.williamlong.info/google/" target="_blank">谷歌地图</a>亦在<a href="http://www.williamlong.info/archives/2528.html" target="_blank">牌照门</a>的阴影下生死未卜，使得Google服务的可用性逐渐下降。

而现在，据CNZZ数据中心的数据<a href="http://data.cnzz.com/main.php?s=engine" target="_blank">显示</a>，2011年第一季度百度搜索引擎的使用率高达76%，位居国内第一，其次为谷歌10.16%、搜狗4.86%、腾讯SOSO3.43%，而必应、有道、雅虎紧随其后。

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然而，百度虽然占据着绝大部分市场份额，但这并不代表其搜索引擎就能尽善尽美。按照CNZZ的数据显示，百度尽管在搜索结果总量、检索结果页面的打开速度、检索结果即时性等方面比较突出，但是对于检索结果竞价广告、检索结果下载效果、微博搜索、购物搜索等方面的控制却落后于谷歌等其他搜索引擎。也就是说，即便在最为核心的搜索领域，百度也不得不面临着来自谷歌等其他搜索引擎的挑战。

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<strong>百度谷歌搜索质量的对比</strong>

如果没有那些人为的干扰，让百度和谷歌在一个公平的环境下竞争，那么百度和谷歌的搜索质量对比哪个更好呢？原谷歌中国的CEO李开复从“相关度”、“索引规模”、“速度”、“新鲜度”四个方面给出了一个<a href="http://www.zhihu.com/question/19594403" target="_blank">详细的评测</a>：

一、在2005-2006年时，谷歌和百度的比较：

1、相关度：领先百度2个点（大约是今天的英语谷歌和微软的差距，就是说不大）。

2、索引规模：谷歌规模较大，但是很多重要的内容都没有（例如论坛）。（这里比较的是中文索引，但是其实谷歌的索引是全球所有语言都储存的，因此任何搜索可能搜出任何语言和国家的结果）

3、速度：谷歌远远慢于百度。

4、新鲜度：谷歌落后百度。

二、经过两年的努力，在2008年，谷歌和百度的比较：

1、相关度：谷歌远远领先7个点（大约是谷歌英语刚出来时和雅虎的差距）。

2、索引规模：谷歌是百度的10倍左右（当然，对绝大部分常见搜索词是感觉不出差别的），并且弥补了有些爬取的错误和落差。

3、速度：谷歌和百度大约一样，虽然许多服务器不在国内。

4、新鲜度：谷歌达到6分钟之内，也就是说一个网页上线6分钟后就可以被搜到（如果是PR值够高的话）。

因此可以看出，从搜索引擎技术上看，谷歌当年对于百度来说是领先的，一个具体的例子是，在2007年的时候，谷歌的一个员工做了一个“<a href="http://www.williamlong.info/archives/923.html" target="_blank">谷歌百度比比看</a>”的程序，对搜索引擎进行盲测，来验证谷歌和百度的搜索质量，结果经过大量匿名用户的测试，最终谷歌搜索胜出。

<strong>百度的危机</strong>

南方周末的重磅文章《<a href="http://www.williamlong.info/info/archives/535.html" target="_blank">漩涡中的中国首富李彦宏</a>》一文中写到，“李彦宏认为，‘技术本身不是唯一的决定性因素，商战策略才是决胜千里的关键。’……李彦宏将微软描述为‘寸土必争’的‘邪恶帝国’，十余年后，他所创建和领导的公司面临着同样的指控。百度不仅在做搜索，还在做实时通讯、电子商务、博客、微博、输入法、浏览器、压缩软件……甚至还做过一段时间的内容生产。”

从某种角度来看，百度的发展似乎一帆风顺，2011年3月10日出炉的福布斯全球富豪排行榜中，内地首富名号被百度CEO李彦宏摘得。3月24日，<a href="http://www.williamlong.info/blog/archives/733.html" target="_blank">百度市值超过腾讯</a>，成为目前市值最高的中国互联网企业，这也是腾讯自2006年以来，首次丢掉中国互联网企业市值第一的头衔。

而在另外一方面，百度似乎一下子成为了国内互联网行业的“众矢之的”，竞价排名<a href="http://www.williamlong.info/cat/?tags=BaiduAds" target="_blank">非议颇多</a>、百度文库侵权风波搞的百度灰头土脸，<a href="http://www.williamlong.info/archives/2592.html" target="_blank">被迫道歉</a>、当当网等合作伙伴纷纷封杀百度广告，乃至于百度自营的“有啊”<a href="http://www.williamlong.info/archives/2599.html" target="_blank">黯然关停</a>，百度MP3<a href="http://www.williamlong.info/blog/archives/745.html" target="_blank">被迫转型</a>，各种问题都在一夜间爆发，百度成为互联网行业的“众矢之的”和“头号公敌”。

百度的盈利模式非常简单其易于理解，就是“竞价排名”，百度的“竞价排名”早期<a href="http://www.williamlong.info/archives/376.html" target="_blank">很脏</a>，那时在百度搜索“癌症”，要翻到第七八页才能得到正常的搜索结果，而前面的七八页全是赞助商出钱买的广告位，在众人的猛烈抨击下，百度不得不做出<a href="http://www.williamlong.info/archives/718.html" target="_blank">一些修改</a>，减少了广告的数量。

但是百度在“侵犯版权”方面的行为却更甚，在百度贴吧已经出现侵权的势头后，百度反而又推出的百度百科、百度文库等系列网站，这些网站虽然给百度带来了很多流量，却存在大量侵权的内容，严重损害了内容创造者的利益，最终引来作家和出版社的<a href="http://www.williamlong.info/archives/2591.html" target="_blank">围攻</a>，自身的声誉受到了严重影响。

对于第三方网站来说，百度对于原创文章的排名也不如Google，搜素很多关键字，排在前面的都是百度自己的网站，如百度百科、百度知道等，俨然成为了“百度站内搜索”，而Google则更多把原创文章排在前面。

<strong>框计算</strong>

面对种种困境，百度也在思考未来的盈利模式，<a href="http://www.williamlong.info/archives/2595.html" target="_blank">苹果应用商店</a>的成功引起了百度的关注，百度也开始打造自己的应用商店，试图通过所谓的“框计算”应用开放平台来“建成一个新的生态体系”，把搜索框变成类似苹果AppStore这样的应用平台，提供应用和服务；对用户来说，有利于用户体验，帮用户节约时间；对开发者来说，开发者或运营商可以将应用直接提交到百度应用开放平台，并实现最佳位置和最佳形式的搜索结果直接展现。

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百度“框计算”实现了对快递、影视剧、机票和购物等垂直搜索的流量截取，百度数据开放平台导致相对美观、全面的第一条搜索结果会截取到大部分的流量，大型的企业或软件开发商从中获取流量，小网站则丧失掉这部分的流量。

和竞价排名相比，应用平台的商业模式主要是“免费+广告”的商业模式。目前这个开放平台（应用商店）以百度搜索框为核心，缺少客户端（<a href="http://www.williamlong.info/archives/2577.html" target="_blank">百度浏览器</a>可能是未来的客户端），由于百度的用户通常不愿付费，因此在上面做收费服务较为困难，大部分应用以个人应用为主，电子商务类应用很少，第三方开发者的商业模式通常只能采取“免费+广告”，其盈利难以和苹果应用商店相比，百度的“免费”模式显然是应用商店的最大挑战。

<strong>结论</strong>

可以看出，百度虽然取得了一些成功，但并不是依靠纯粹的技术和创新获胜，如果不是Google经常间歇性的被屏蔽，中国的搜索引擎市场也不会是今天这个样子，百度赢了市场，失去了口碑。一个可以随意<a href="http://www.williamlong.info/blog/archives/604.html" target="_blank">侵犯</a>作家的版权，给钱就可以删除负面消息，竞价排名发布<a href="http://www.williamlong.info/archives/1573.html" target="_blank">假药广告</a>，这样的企业竟然可以成为中国市值第一的互联网企业，这的确是个劣币驱逐良币的时代。

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		<title>为什么牛奶装在方盒子里卖，可乐却装在圆瓶子里卖？</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 04:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AVen</dc:creator>
				<category><![CDATA[狡诈的魔法师]]></category>
		<category><![CDATA[日常]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; text-align: left;">近发现生活中的经济学是如此有趣，转载一些有趣的为什么。</p>
<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><span style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; font-weight: bold;">为什么牛奶装在方盒子里卖，可乐却装在圆瓶子里卖？</span><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />几乎所有软性饮料瓶子，不管是玻璃瓶还是铝罐子，都是圆柱形的。可牛奶盒子却似乎都是方的。方形容器能比圆柱形容器更经济地利用货架空间。那么，为什么软性饮料生产商坚持使用圆柱形容器呢？<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />原因之一可能是，软性饮料大多是直接就着容器喝的，所以，由于圆柱形容器更称手，抵消了它所带来的额外存储成本。而牛奶却不是这样，人们大多不会直接就着盒子喝牛奶。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />如果牛奶容器是圆柱形，我们就需要更大的冰箱。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />可就算大多数人直接就着盒子喝牛奶，成本效益原则亦显示，它们不大可能装在圆柱形容器里贩卖。不错，方形容器（不管容器里装什么东西）的确能节约货架空间，但牛奶一例中节约的空间，显然比软性饮料一例中来得更划算。超市里大多数软性饮料都是放在开放式货架上的，这种架子便宜，平常也不存在运营成本。但牛奶则需专门装在冰柜里，冰柜很贵，运营成本也高。所以，冰柜里的存储空间相当宝贵，从而提高了用方形容器装牛奶的收益。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><span style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; font-weight: bold;">为什么硬币上的人像都是侧面像，纸币上的人像却是正面像？</span><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />看看口袋里的零钱，你会发现，出现在硬币上的前总统头像都是侧面像，分币上的林肯、杰弗逊，角币上的罗斯福、华盛顿和肯尼迪，全都侧着脸。可在钱包里的纸币上，你却找不到侧面像。1美元纸币上的华盛顿，5美元上的林肯，10美元上的汉密尔顿，20美元上的杰克逊，50美元上的格兰特，还有百元美钞上的富兰克林，皆为正面肖像。除去极少的例外，其他国家的情况也都差不多：硬币上是侧面像，纸币上是正面像。为什么存在这样的差异呢？<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />简单的说，尽管画家大多偏爱正面肖像，可金属雕版中存在的技术难题，使得人们难以在硬币上画出辨识度高的正面肖像来。硬币上可供作画的空间一般不过4厘米见方，由于精细度不够，很难画出一张能叫人轻易辨识的正面肖像。反之，如果只画侧面像，要认出主体来就容易多了。要在硬币上画出足够精细的正面肖像，技术上办得到，但费用极为可观。同时，随着硬币的流通，精致的细节很快就会磨损掉。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />既然侧面像更容易制造和识别，为什么纸币上又弃而不用呢？这是因为，正面肖像的精细和复杂，能防止制造伪钞。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />本章的最后两个例子旨在说明，有时候我们必须深入考虑历史源流，才能对产品设计功能做出解释。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><span style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; font-weight: bold;">为什么有些车的加油孔在司机一侧，有些车却在副驾驶一侧？</span><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />租车开最叫人灰心丧气的一个经验是，把车照往常开自家汽车那样停在油泵前，却发现油箱位置在车身另一侧，油枪够不着。其实，汽车制造商只需要把加油孔统一设在汽车某一侧，就能解决这个难题。可为什么他们不这么做呢？<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />在美国和其他车辆靠右行驶的国家，过街时右转比左转容易。所以，大多数司机会到能右转进站的加油站加油。假设油箱总设在汽车的司机一侧，那么，为了加油，驾驶员必须将车停在油泵的右侧。这样一来，在交通高峰期，所有向右的油泵会挤满车，而大多数朝左的油泵却没人用。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />所以，不同车型的加油孔设在不同侧面，意味着有些车能从左边加油。于是司机们就不用排队等着加油了。这种好处（收益），显然比给租来的车加油时偶然停错了方向所带来的成本大得多。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />要是加油孔都在司机一侧，加油站肯定会排起长长的车队。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />在有些情况下，产品设计不仅要符合产品可能的使用方式，产品希望向用户表达什么样的信息，也会对它有影响。下面两个例子说明，采用某一种形式所传达的信息更容易为人们所吸收，或是其造价更为低廉。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><span style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; font-weight: bold;">为什么女装的扣子在左边，男装的扣子却总在右边？</span><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />针对不同购买群体对服装功能的不同需求，成衣商采用相应的统一标准，这一点并不足为奇。可奇怪的是，女士适用的标准跟男士标准恰恰相反。如果标准完全是随便制定的，那是另一回事。可男士标准明明也很适合于女士。毕竟，全世界90%以上的人（无论男女）都是右撇子，用右手从右边扣扣子要容易多了。那么，为什么女装扣子在左边？<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />服装问题嘛，历史说了算。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />在这个例子当中，好像真的是历史说了算。17世纪扣子最初问世的时候，只有有钱人的外套上才钉扣子。按当时的风俗，男士自己穿衣服，女士则由仆人帮着穿。女士衬衣上的扣子钉在左边，极大地方便了伺候女主人的仆人们（多为右撇子）。男士衬衫的扣子在右边，不仅因为大多数男人们是自己穿衣服，还因为用右手拔出挂在左腰上的剑，不容易被衬衫给兜住。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />如今还有仆人伺候穿衣的女士恐怕所剩无几，为什么女装扣子依然留在左边呢？规范一经确立，就很难改变。既然所有女装衬衫的扣子都在左边，要是有哪家成衣商提供扣子在右边的女士衬衣，那就很冒险。毕竟，女士们早就习惯了从左边扣扣子，一旦扣子换到右边，她们还得培养新习惯，改用新技巧。除却这一实际困难，部分女士恐怕还觉得，当众穿扣子在右边的衬衣叫人尴尬，因为看到的人会以为她穿的是男士衬衣。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><span style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; font-weight: bold;">为什么打开冰箱时，冷藏柜会亮，冷冻柜却不会亮？</span><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /> 要回答这个问题，经济学家必然会对比相关成本与效益。不管是在冷冻室还是在冷藏室，安一盏打开门就会自动亮的灯，成本差不多都是一样的。这也就是经济学家所谓的“固定成本”，在这里指的是，它不随你开关冰箱门次数的多寡而发生变化。从收益方面来看，柜子里有一盏灯，你找东西更方便。由于大多数人打开冷藏柜的次数，比打开冷冻柜的次数要多得多，显然，在冷藏柜安装一盏灯的好处更大。所以，既然加装一盏灯的成本相同，那么，根据成本效益原则，在冷藏柜安灯就比在冷冻柜安灯更划算。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />当然，并不是所有消费者都认为在冷冻柜安装一盏灯不划算。大体上，若从什么人愿意为这类功能的好处买单来衡量，一个人收入越高，就越有可能愿意为附加的功能买单。所以，成本效益原则告诉我们，为了享受冷冻柜有灯所带来的便利性，收入超高的消费者可能越愿意多花钱。果然如此。高档冰箱生产商Sub-Zero生产的Pro 48冰箱，不仅在冷冻柜安了灯，甚至连每一层单独的冰格里都安了灯。这种冰箱的售价是多少？14450美元。所以说，Sub-Zero的Pro 48冰箱，乃是证明成本效益原则的又一例外。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><span style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; font-weight: bold;">为什么笔记本电脑能在任何国家的供电标准下运作，其他大部分电器却不能？</span><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />目前，美国电力系统提供的家用电是110伏，还有不少国家为220伏。笔记本电脑的电源线内置变压器，使得电脑可以在两种标准下正常运行。反之，电视和电冰箱则只能在一种标准下运转。要想在法国用美国冰箱，你必须要单独买一个变压器，把法国220伏的电源转换成110伏。同样，在美国用韩国电视，也只能单独买一个变压器，把美国110伏的电源转换成220伏的。为什么这些家用电器不能像笔记本电脑一样到处通用呢？<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />传送220伏的电比110伏要稍微便宜一些，同时也稍微危险一点。到底采用哪套输电系统，大多数国家都曾进行过相当广泛的论证，而一旦做出决策，国家就会向选中的系统投入大量资金。因此，指望各国改用统一的供电标准，在近期内是不现实的。所以，带着电器跨国旅行的人，需要找些办法来保证这些电器能在不同的供电标准下使用。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />给所有电器内置变压器，无疑能满足这一需求，但这么做会增加电器的制造成本。绝大多数的冰箱、洗衣机、电视以及其他电器，恐怕不会有出国旅行的机会，所以，给它们加装内置变压器的额外支出，也就没什么道理。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />笔记本电脑却是个例外，尤其是在它刚诞生那段时间。当时购买笔记本电脑的人，大多是需要带着它们国内外到处出差的商务人士。对这些人来说，在国际航班上带着沉重的变压器，实在是一种无法接受的负担。所以，笔记本电脑生产商从一开始就在电脑里内置了变压器。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><span style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; font-weight: bold;">为什么24小时营业的便利店门上要安锁？</span><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />不少便利店全年无休，全天营业。既然他们从来不关门，为什么还要费事在门上安锁呢？<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />当然，总会出现这样那样的紧急情况，迫使便利店暂时关门。比方说，卡特里娜飓风过后，新奥尔良的居民被迫在全无准备的状况下疏散。显然，要是便利店里既没员工又没锁门，肯定会变成抢劫者们的上好猎物。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />即便除掉这些有可能关门的紧急情况，便利店购买不带锁的门也说不上能有什么好处。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />绝大多数的工业门（工业化大批量生产的门），都是卖给无需24小时营业的地方的。这些地方，显然都有理由希望门上有锁。所以，既然大多数工业门卖的时候就带锁，那么，所有的门都按同一模式制造肯定更便宜。这个道理，跟所有取款机（哪怕是安装在高速路边的取款机）的键盘上都带点字盲文是一样的。而下面的例子表明，有时候，产品设计的细节，似乎还与几何学原理有一定的关系。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><span style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; font-weight: bold;">为什么DVD和CD的尺寸一样大，但DVD包装盒却比CD包装盒要大得多？</span><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />CD的包装盒是14.8厘米宽，12.5厘米高。DVD的包装盒却是10.45厘米宽，19.1厘米高。为什么光盘的尺寸一样，包装却如此不同呢？<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />稍作挖掘，即可揭示这一差异的历史源头。在数字CD出现之前，大多数音乐是以黑胶唱片的形式出售的。黑胶唱片的包装，是30.2厘米见方的纸盒子。摆放黑胶唱片的货架空间，刚好足够摆上两排CD盒子（包含当中的间隔）。CD盒子相当于从前黑胶唱片的一半宽，使得零售商无需承担更换存储架和展示柜台的切实成本。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" /><br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />DVD包装背后也隐藏着同样的考虑。DVD出现以前，大多数租赁店放的是VHS格式的录像带，装在13.5厘米宽、19.1厘米高的纸盒子里。录像带一般是标签朝外并排展示的。在消费者逐渐改投DVD怀抱的过程中，DVD包装盒保持同样高度，方便租赁店在现有的货架上进行展示。此外，DVD盒子跟VHS录像带盒子一样高，消费者也会更乐于投入DVD门下，因为他们能把新买的DVD放在原来存放VHS录像带的架子上。<br style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;" />
<p style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px;">&#160;</p>
<p style="color: #4c4c4c; white-space: normal; text-rendering: optimizelegibility; max-width: 550px; text-align: center;">本文摘自《牛奶可乐经济学2》</p>]]></description>
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