单机是奥数,网游是高考

星期一, 七月 19th, 2010 @ 18:47

转自:潜龙居

刚到上海,上海就开始出现诡异的天气,大雾+雷雨,只好宅在二十一楼,哪都不敢去。

于是,昨天找了一下老张他们新做的《古剑奇潭》,看了半天,也揣摩了半天,总觉得有点不吐不快的感觉,正好一大早跟熊猫在微博上聊了几句,有点灵感,就顺便写博文。

单机难,难于上青天

每个学年,我在清华美院都要带一个新的二学位班,给他们讲《游戏策划与心理》以及《游戏结构设计》,我承认我是个很懒的人,因此除了一些细节修正以及每次课的即兴发挥,我的课件还是以07年做的那个版本为主,只是每年会加一些新的东西来做调整和修正,不过有一页PPT是很少变的,那就是介绍十种玩家心理感受的内容,如下:

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当然,我是懒惰的,因此这页PPT的主要内容其实是抄我一位现在在中青宝的朋友写的一篇老文,但问题的关键不在这里,每个学年开课前,我都会看一遍准备用来上课的PPT,修正一些东西以防止之前正确的东西现在错误了或之前没有的东西现在疏漏了,这一页我也一直想改,但改来改去,我发现我改不了,因为这十种心态所对应的这九款经典单机游戏,在国内,似乎很难被替换。

因为,对于国内绝大多数的游戏玩家来说,新鲜的单机游戏离他们已经太远了。对于大多数的国内玩家来说,他们不知道没看过最终幻想13的截图,他们不知道光晕是哪个平台上的,他们不知道塞尔达系列基本每年都有被追捧者称为神作的东西,他们认为WOW的特效和画面已经非常精致,他们甚至不知道Wii是扁的。。。。

于是,每年我在给学生讲游戏心理与策划的时候,我只能年复一年地举仙剑的例子,举大菠萝的例子,举索拉姆和孟斐斯的例子,因为,我没有办法找到新鲜的,可以用来举例子的,同时又能被多数人了解的单机游戏。。。。嗯,你说网游?网游是什么?

然后,每年我都会跟问问题的同学说:在中国开发单机游戏前途是光明的,但道路是曲折的,如何规避盗版以及改变十年来玩家养成的游戏和消费习惯,将成为国内想做单机游戏的公司必须跨越的壁垒。。。。5月份我似乎又说过类似的话,在一个遥远的北方城市。

其实,所谓盗版问题、玩家习惯问题或者其它什么问题,都是狗屁,国内的单机网游市场发展得很不好,盗版和玩家习惯,只不过是土壤和环境,外因永远是次要的,IT前辈们可以吼出:我们就是要在40度的高温下孵蛋,而网游业的后辈似乎总是把产业的发展困境和畸形推给外因。

内因才是关键。

单机都做不好,凭什么做网游

去年CJ,有位大哥的话,让坐在下面听的很多公司BOSS和制作人们汗颜,因为那位大哥说:你连单机都做不好你有什么资格做网游?。。。。。一堆人都被雷到了,只有我幸免,因为在我看来,这哥们把话说反了。

对于一款网游来说,想要成功(赚钱)和非常成功(赚很多钱),途径还是很多的,就好象去爬香山,走哪条路都能上去,区别只是爬的人多少、难易度以及要爬多久罢了。单机则不然,相比新兴的网游领域,单机成功的路要难走得多。。。一个产业越成熟,你想要迅速成功就越难。。。我总是用这句话来骗那些期待进入游戏业的小朋友。

网游业很年轻,你骗玩家说练个技能要按3000+下键盘,也会有玩家乐意去按,你把这设定放单机里去试试?仙剑98推出的时候,已经有新玩家把迷宫的设计骂到死,吓得金山赶紧把剑侠的地图折腾成开放式的。产业的成熟度,导致了产业中各式各样的约定俗成的东西,而产业越成熟,这些“行业规范”就显得越加不可改变,不论是Wii还是PS3,你开发的游戏要如何地能够登录到这些平台,往往是困扰新开发公司的麻烦之一,而国内网游虽然已经十年了,但类似的竞争壁垒并没有被巨头们建立起来,大家歌照唱马照跳,只是要花更多的钱罢了。

所以,我一直认为那哥们把话说反了,其实,做单机游戏更难,而做网游则要简单得多,不论你是从技术的角度来评估,还是从市场角度来评估,都是如此。

单机是奥数,网游是高考

单机要成功,在国内市场并且不考虑环境因素的话,基本就只能靠“ 性”了,因为单机游戏已经有太多现成的东西,以及太多玩家固有的逻辑理念,这些东西,在影响着大家,你在游戏里放个美女冼澡,大家说你抄仙剑,你在游戏里放个五行相生相克体系,大家说你抄秦殇,你弄个无限道具,大家说你抄大菠萝,你弄个卡片收集,大家说你抄抄抄。。。关键是,“大家”说完了你抄,还会补一句:没抄好,没抄出韵味。

在这样的市场上,绝大多数人永远找不到蓝海,因为你的绝大多数的想法,都可以在任天堂那面柜子组成的墙里,找到类似的文档,你想突围,你想成功,你想做到极致,只能靠自己的实力和产品的品质,你让盛大去做个单机?巨人?完美?网易?搜狐?只要稍微想想,你一定会摇头,成功率太低了,难度太高了。

网游则不然,网游要成功,办法有很多,你可以靠你的平台和你平台上无数的新鲜用户(呃,我可没说腾讯的名字),也可以靠综合在线娱乐平台和一开始拓展市场时所积累下来的忠实用户资源,还可以凭借优秀产品不停复制类似产品,当然更可以凭借门户的良好优势廉价导入付费人群,甚至你还可以凭借优秀的营销渠道做精准定位,赚有钱人的钱。。。。想当年,拖鞋那哥们还想让玩家免费玩,让想做广告的厂商来买单呢。。。

市场不成熟,市场在发展,市场在扩大,市场在变化,于是,在这个网游破市场里,你偶尔甚至能够纯凭运气成功,这种事情,你敢上单机市场里去试试?

所以呢,在我看来,做单机远比做网游难,老张他们如果没有之前的积累和口碑,现在敢一个CDKEY卖50块?别开玩笑了大哥。。。。

在国内,五年十年以内,单机游戏都是小学生的奥数比赛,大家都听过,但参加的人不多,考中的人更少,多数人甚至连奥数题长什么样都不知道。而网游则是高考,大家都考过,参加的人大把,考中的人也多,题目不管你会不会,至少你能看懂,而越往后,考中的人会越多,只是花的钱也越来越多,而考中清华北大的,并不会随参加考试的人增加而有太大变化。

你想考哪个?

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One Response to “单机是奥数,网游是高考”

  1. 91526说道:

    呵呵,强悍。。

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